為了吾王 v1.0

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為了吾王是一款略顯悲壯的游戲,在游戲之中玩家們將會(huì)看到自己國(guó)家的國(guó)王被刺殺,面對(duì)這一動(dòng)亂,國(guó)家的命運(yùn)也在此刻變得岌岌可危。面對(duì)著這一切你需要勇敢的向著前面的怪物發(fā)起你的進(jìn)攻。終結(jié)這個(gè)國(guó)家的動(dòng)亂與危險(xiǎn)!
為了吾王介紹
為了吾王是由IronOak Games開(kāi)發(fā)并且發(fā)行的一個(gè)策略冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。在這個(gè)游戲當(dāng)中你需要與其它的隊(duì)友進(jìn)行配合,和他們一起勇敢的面對(duì)無(wú)情的元素精靈,與邪惡的巨龍進(jìn)行戰(zhàn)斗,和來(lái)自地獄的惡魔進(jìn)行抗?fàn)?,在這個(gè)混亂的國(guó)家內(nèi)保護(hù)好你的村莊,保護(hù)你的國(guó)王,守衛(wèi)你的國(guó)家。
為了吾王優(yōu)勢(shì)
以擲骰子為靈感的獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)
基于獨(dú)特的位置系統(tǒng)來(lái)攻擊或使用特殊技能。組成隊(duì)伍,在快速且殘酷的回合制戰(zhàn)斗中出生入死吧。尋找并采集草藥,使用您可靠的煙斗治愈傷口和疾病。夜晚來(lái)臨時(shí)可以建立安全的營(yíng)地,也可以直面黑暗中的恐怖。
Rogue-lite 可重復(fù)游玩
每次新游戲時(shí),程序都會(huì)隨機(jī)生成地圖、任務(wù)、戰(zhàn)利品和事件等您解決,因此每次的體驗(yàn)都是獨(dú)一無(wú)二的。您還可以在一次游戲結(jié)束之后使用知識(shí)購(gòu)買(mǎi)武器、物品、NPC、職業(yè)、事件等!
多種游戲方式
可以選擇將隊(duì)伍分散來(lái)覆蓋更多的地區(qū),或者團(tuán)結(jié)在一起以求保護(hù)!策略是否合理將會(huì)影響生死。
大量額外內(nèi)容
《為了吾王》具有所有已經(jīng)發(fā)布的擴(kuò)展內(nèi)容,例如“地牢爬行”、“冰冷的遠(yuǎn)征”、“非合作淘金模式”和“闖入深淵”等等!
請(qǐng)記住,冒險(xiǎn)者,您這樣做不是為了財(cái)富或名聲,而是為了您的村莊,為了你的家園,為了國(guó)王!
為了吾王特色
低面建模:叛逆的過(guò)程藝術(shù)
最容易引起玩家注意的是本款游戲的“低面建模”(low poly)的風(fēng)格,它與傳統(tǒng)的3D建模風(fēng)格可謂反其道而行。傳統(tǒng)3D建模只是把多邊形作為達(dá)成圖像完整、立體、生動(dòng)的最終效果的工具,方法則是通過(guò)增加多邊形的量、柔化多邊形的邊緣、潤(rùn)滑多邊形之間的銜接來(lái)達(dá)到。
等到建模完成后,你看到的是圓潤(rùn)有致、表面光滑、平坦無(wú)縫,而不會(huì)看到制作過(guò)程中的分割線(xiàn)、多邊形體與各種坑坑洼洼,這就是典型的“上屋抽梯”。
低面建模與童話(huà)敘事
游戲主打的是為國(guó)除妖的英雄敘事,而這種英雄敘事又被簡(jiǎn)化,可見(jiàn)IronOak Game毫不避諱這種故事的童話(huà)傾向。為了塑造英雄敘事的童話(huà)傾向,IronOak Game不僅采用低面建模來(lái)夸張化人物與場(chǎng)景,而且顏色明暗分布明顯。游戲還有白日與夜晚之分,白天日光晴朗畫(huà)面清晰柔化,晚上天色沉暗畫(huà)面恐怖如斯,各種藝術(shù)美工都服務(wù)于這種童話(huà)傾向中。
戰(zhàn)斗畫(huà)面
我們給予敵人最后一擊時(shí),敵人會(huì)碎裂崩飛,聽(tīng)著瘆人,但其實(shí)敵人就像積木一樣被碎裂飛去,除了嘎嘣脆的音效聲,還不帶血液。嘎嘣脆的音效聲是為了給玩家的反饋,給于玩家擊敗對(duì)手的滿(mǎn)足感。除此以外,每打敗一個(gè)敵人另外兩人都會(huì)用各自的方式予以鼓勵(lì),例如拿魔法琴的魔法師會(huì)掠彈小曲,而鐵匠則會(huì)揮劍慶賀,這些行動(dòng)的持續(xù)時(shí)間都非常短,幾乎只是一個(gè)小動(dòng)作。也就是說(shuō),游戲設(shè)計(jì)者想要以最有效率的方式鼓勵(lì)玩家,但絕不會(huì)讓這種鼓勵(lì)影響玩家的連續(xù)性體驗(yàn),這種細(xì)節(jié)上的設(shè)定著實(shí)令人感佩。而怪物像積木一樣可碎化且去血化,也是為了掃脫某種真實(shí)感,為的就是打造游戲敘事的童話(huà)傾向。你擊敗的怪物并不具有生物屬性,它只是純粹承載邪惡的對(duì)象,擊敗它就如打碎物體一樣不附帶任何的倫理負(fù)擔(dān)。
游戲宏觀機(jī)制:克服隨機(jī)化與面面俱到的困難
在游戲中,玩家的角色有屬性?xún)A向,例如鐵匠屬性成長(zhǎng)傾向是力量,獵人屬性成長(zhǎng)傾向是洞察,而魔法師屬性?xún)A向則是智慧。那么這些屬性?xún)A向不僅與角色的裝備、成長(zhǎng)屬性、技能習(xí)得掛鉤,還會(huì)與各種隨機(jī)系統(tǒng)掛鉤。
盡管很多玩家都抱怨游戲中的隨機(jī)系統(tǒng),但游戲的隨機(jī)性還絕沒(méi)達(dá)到部分玩家口中所說(shuō)的“天命難違”這種份上。游戲的隨機(jī)系統(tǒng)包括移動(dòng)系統(tǒng)、攻擊系統(tǒng)與隨機(jī)事件解謎系統(tǒng)。譬如,當(dāng)角色做出移動(dòng)時(shí)只考察角色的敏捷屬性,攻擊時(shí)考察角色相應(yīng)的攻擊屬性(獵人是洞察,法師是智力,鐵匠是力量),在隨機(jī)事件中遇到的解謎考察角色的智力。角色對(duì)應(yīng)隨機(jī)系統(tǒng)的數(shù)值越大,則對(duì)應(yīng)的成功率也越大。
為了吾王亮點(diǎn)
1、骰子數(shù)
這個(gè)道理很簡(jiǎn)單,骰子越多玩家的失敗幾率越高,通常來(lái)說(shuō),較為困難的行動(dòng),雙手重型武器,大規(guī)模法術(shù)等都會(huì)需要很多個(gè)骰子
2、角色屬性值
屬性值直接決定所有行動(dòng)的骰子基本成功率,最高值為95,也就意味這這項(xiàng)屬性進(jìn)行的基礎(chǔ)行動(dòng)(最普通的攻擊)每個(gè)骰子都擁有95%的成功率
3、行動(dòng)修正
很多時(shí)候玩家可以選擇進(jìn)行較為困難但結(jié)果更好的行動(dòng),比如之前說(shuō)的大規(guī)模法術(shù),但是這樣的行動(dòng)會(huì)降低每個(gè)骰子10-40%不等的成功率,由于這類(lèi)行動(dòng)也需要很多個(gè)骰子,所以直接使用通常極難成功
4、專(zhuān)注值
這個(gè)是角色初始自帶的屬性,簡(jiǎn)單難度下?lián)碛?點(diǎn)最大值,普通為3點(diǎn),最大值可以通過(guò)裝備,供奉神靈,隨機(jī)事件來(lái)獲得,消耗一點(diǎn)專(zhuān)注值可以填滿(mǎn)一個(gè)骰子并提高這次行動(dòng)骰子成功率5%,這也是使用重?fù)?,大型法術(shù)等困難行動(dòng)時(shí)要經(jīng)常使用到的屬性,在戰(zhàn)略地圖上使用專(zhuān)注也可以直接讓角色獲得1行動(dòng)點(diǎn),在任務(wù)快到期趕路的時(shí)候會(huì)很方便
為了吾王操作說(shuō)明
向左平移鏡頭:A
向右平移鏡頭:D
拉近鏡頭:E
拉遠(yuǎn)鏡頭:Q
攝像頭居中:space(空格)
循環(huán)鏡頭:TAB
暫停/選項(xiàng):Esc
結(jié)束回合:Del
文字聊天:Enter(回車(chē))
切換屬性值:T
為了吾王點(diǎn)評(píng)
游戲之中的動(dòng)畫(huà)效果十分優(yōu)秀!
詳細(xì)信息
- 文件大?。?/span>0KB
- 當(dāng)前版本:v1.0
手機(jī)游戲截圖
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